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狩魔戰潮(Darkchaser: Battletide)開發者日誌01——創造一個近乎無盡的幸存者like遊戲

發佈時間:2024-04-16

大家好,我們是狩魔戰潮的開發團隊,很高興能在這裡和大家分享我們創作出來的第一款遊戲:狩魔戰潮(Darkchaser: Battletide)。

幸存者like——近兩年突然興起的一個遊戲類型。它整體玩法簡單粗暴、製作難度較低,但玩起來卻相當有意思。對於我們這樣一個人數較少的獨立工作室而言,首個作品選擇這種類型的遊戲還是較為合理的。

本期開發者日誌我們想與大家聊聊我們創作《狩魔戰潮》(Darkchaser: Battletide)的一些歷程,以及我們究竟是如何看待「類幸存者」這種遊戲的。

在大半年之前,我們在構思遊戲的設計支柱時便想到了一個問題:「除了彈幕射擊,還有什麼能加入到幸存者like裡面呢?」

抱著這樣一個疑問,在遊戲創作早期,我們就決定在構建遊戲系統的過程中留下更多的創作窗口,預想著後續製作時加入更多不同的流派與構築,讓玩法不止局限於「彈幕」。

(還有黑幕)

而這些被我們刻意留下的創作窗口,在去年11月,遊戲初版內部Demo放出的時候,還只能不斷無意義地增加著我們修改bug的難度(苦笑)。但是後來隨著召喚物、建築物等技能系統的補充上線,我們越來越覺得這些留白是有意義的,至少它真的讓我們從“彈幕射擊”的限制中脫離了出來。

(不對建築數量設限制的下場)

除此之外我們也做了許多別的東西,比如各種不同的流派、角色職業天賦樹等等,這些內容也都會在後續的開發者日誌中為大家一一揭曉!

遊戲即將以搶先體驗的方式和大家見面,當然我們也做好了準備,在EA上線後還會繼續努力開發、提供更新。在商店頁開啟後,我們預計還會有一段漫長的時間來讓我們完善遊戲,期待能在未來看到更多大家的反饋與建議。在後續的開發者日誌中,我們也會及時為大家同步當前的開發進度、為大家答疑解惑。

現在遊戲的Steam商店頁已經上架,趕快加入到願望單裡面吧。EA預計會在下個月開放,還請大家不要錯過哦!

Steam商店頁連結:https://store.steampowered.com/app/2884590/

 

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